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Confirmado: La adaptación televisiva de The Last of Us modificará radicalmente su desenlace en comparación con el videojuego original

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La producción de The Last of Us temporada 2 revela mediante su más reciente capítulo que la conclusión de la serie divergirá significativamente del final establecido en el videojuego. Esta revelación proviene directamente de las declaraciones del creador principal Neil Druckmann, quien supervisa el desarrollo de la adaptación para HBO.

Reestructuración narrativa en la segunda temporada

A diferencia de la primera entrega, esta temporada presenta transformaciones más evidentes en la trama, comenzando por la anticipación de revelaciones sobre Abby, personaje cuya motivación real aparece expuesta desde el inicio en la serie, cuando en el juego original este dato se descubre más adelante.

Una de las modificaciones más notables ocurre en el tratamiento de los recuerdos de Joel, que en el último episodio se presentan concentrados en una sola secuencia, en lugar de distribuirse a lo largo de la temporada como se había planteado inicialmente.

Un enfoque distinto para el desenlace

Esta reorganización afecta directamente la resolución de la historia, particularmente en relación a la reconciliación entre Joel y Ellie, escena que en el videojuego ocupa un lugar central en el final y que ahora podría tomar un rumbo completamente distinto en la versión televisiva.

“Cuando estábamos desarrollando el juego, sabía que esa escena [el flashback final de Joel y Ellie] debía existir. No sabía dónde iba. Eso aplicaba a todos los flashbacks. Incluso en una etapa avanzada de la producción, los estábamos moviendo. Se sentía demasiado largo, sobre todo porque esta temporada se centra tanto en la historia de Ellie y en la verdad emocional de qué sabía y qué no sabía. Esperar años más hasta el estreno de la tercera temporada —o incluso la cuarta, depende de dónde se desarrollen los eventos y de cuántas temporadas tengamos— me convenció Craig fácilmente de que sería demasiado tiempo. Pensábamos que para la serie, tendríamos mucho más impacto si reuníamos todos los flashbacks y se podía ver uno al lado del otro y sentir el deterioro de esa relación. También me preocupaba que los episodios se convirtieran en un patrón. Sería como: ‘Bueno, ¿cuál es el flashback de Joel esta semana?'”

Motivaciones y diferencias narrativas

El showrunner también detalló las razones para modificar la trayectoria de Ellie en la serie, explicando cómo su evolución emocional se presenta de manera distinta al videojuego original debido a las diferencias en la cantidad y naturaleza de la violencia representada.

“En el juego, para mí era importante que Ellie entrara en un estado mental muy oscuro y no pudiera salir de él por un tiempo, porque… hay que cometer mucha más violencia que en la serie. Mientras que en el juego, para cuando llega a Nora, ya habría matado a un montón de gente, incluyendo a algunos de los responsables de la muerte de Joel, en realidad, en la serie, la primera es Nora. Así que está en este viaje, y no sé si realmente entiende lo que esto significa hasta este punto, cuando llega a Nora y es un momento donde está tratando de ser como Joel”

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